Área de Alto Rendimiento

Gimnasio Mental

Módulo 01

Reacción con cámara

Aparecen círculos en la pantalla y se responde con la mano, sin tocar nada: la cámara sigue el dedo índice. Hay que tocar los rojos y dejar pasar los verdes, durante 45 segundos.

Qué mide:
  • Tiempo de reacción: cuánto tarda la mano en llegar al estímulo correcto.
  • Inhibición motora: los verdes que dejaste pasar contra los que manoteaste igual.

Necesita permiso de cámara. En celular se abre la versión liviana.

Módulo 02

Test de Stroop

Aparece una palabra pintada de otro color. Hay que tocar el color de la tinta e ignorar lo que dice la palabra. Mide cuánto te cuesta frenar el impulso automático de leer.

Qué mide:
  • Precisión: cuántas veces no te ganó el automatismo.
  • Efecto Stroop: los milisegundos extra que tardás cuando la palabra contradice al color. Es el dato a seguir semana a semana.
ROJO

Módulo 03

Visión periférica

Un destello brevísimo: una figura en el centro y, al mismo tiempo, un punto en algún lado. Hay que responder las dos cosas sin mover los ojos del centro. El destello se acorta a medida que acertás.

Qué mide:
  • Umbral: los milisegundos mínimos que necesitás para registrar algo fuera del foco.
  • Fijación: la figura del centro controla que no hayas mirado de más. Sin eso, el umbral no vale.

Mejor en tablet o PC: cuanto más grande la pantalla, más campo visual abarca.

Tabla de posiciones

Las diez mejores marcas de cada módulo. Cada jugador aparece una sola vez, con su mejor resultado.

Próximos lanzamientos

Memoria Táctica • Gestión de Ansiedad • Toma de Decisiones